Módulos
Etapa I Introducción
Objetivo Específico
- Preparar y Motivar a los participantes a adquirir las habilidades propuestas por el Programa
- Comprender la importancia, el significado y la relación entre el desempeño laboral, innovación, la creatividad y un invento.
- Al final de la Parte I los participantes serán capaces de identificar las etapas básicas de un proceso de resolución de problema.
Módulo: Acceder a los Conceptos Básicos:
Comprende las siguientes actividades
- A1.Acogida. Que los participantes se conozcan y sepan cuales son las modalidades de trabajo del taller
- Acogida y Presentación, expectativas del grupo
- Actividad de Integración
- Objetivos y modo de trabajo del curso
- A2. Comprender la importancia de la innovación y creatividad en el mundo de hoy
- Como afecta la I&C en mi entorno laboral
- Cuales son las oportunidades que se definen si adopto una actitud creativa.
- La I&C y mi trabajo
- A3 Incorporar las definiciones básicas de I&C
- Que es la Innovación
- Que es la Creatividad
- Cuales son las relaciones entre Innovación Creatividad e Invención
- Los Procesos de Innovación
- Los Procesos de Creatividad
- A4 Practicar sobre un problema real una técnica de I&C
- Reglas de I&C
- Definir el Problema
- Encontrar una solución
- Explicar porqué funciona
- Duración: 4 Horas
Etapa II Resolución de problemas y adquisición de Técnicas
Objetivo Especifico
Aplicar técnicas de creatividad en la resolución de problemas
Módulo: Practicar Actividades Básicas
- A4 Identificar y categorizar problema
- Métodos para la definición de problemas
- Practica, Análisis y Conceptos de la Técnica
- Método para el Análisis de situación
- Practica, Análisis y Conceptos de la Técnica
- A5 Ser capaz de crear un entorno propicio a la creatividad
- Ejercicios básicos de comprensión de los procesos de I&C
- Ejercicios intelectuales físicos y emocionales
- Principios de las actividades creativas
- Las siete Reglas de oro
- A6 Aplicar técnicas de creatividad en la resolución de problemas
- Principios de los métodos Verbales
- Principios de los métodos Analógicos
- Principios de los métodos Combinatorios
- Principios de los métodos de estado Alfa
- Duración: 4 Horas
Módulo: Adquisición de Las Técnicas
Según las necesidades de los participantes, serán practicadas otras técnicas para percibir cuál es más adecuada a la solución de problemas planteados a partir del tipo de problema y el perfil creativo del participante.
- T1 Técnicas de Brainstorming
- Ejercicio Práctico, Análisis del Ejercicio, Principios de la técnica.
- T2 Técnica de Animales Creativos
- Ejercicio Práctico, Análisis del Ejercicio, Principios de la técnica.
- T3 Técnica Mephisto
- Ejercicio Práctico, Análisis del Ejercicio, Principios de la técnica.
- T4 Técnica CreAlpha
- Ejercicio Práctico, Análisis del Ejercicio, Principios de la técnica.
- T5 Técnica TeatroForo
- Ejercicio Práctico, Análisis del Ejercicio, Principios de la técnica.
- Duración: 8 Horas
Módulo: Actividades de Extensión
Este Módulo puede ser realizado a continuación de los módulos anteriores, para; ampliar los casos examinados, adquirir nuevas técnicas, o reforzar la experiencia después de haber tenido una practica real en terreno.
- T0 Practica y Ejercicios complementarios de una Técnica
- Resumen Análisis de Problemas
- Resumen de la Técnica
- Practica de la técnica en problemas propuestos por los participantes
- Duración: 4 Horas
Etapa III Cultivo
Objetivo Especifico
Preparar y Motivar a los participantes a utilizar las habilidades desarrolladas en el taller. Consolidar lo aprendido y hacer un plan de reforzamiento.
Módulo: Cultivar lo Aprendido
- A4 Reconocer y cultivar la capacidad de usar lo aprendido
- Identificar habilidades adquiridas en el curso
- Significado individual de lo adquirido
- Como hacer un Plan individual de trabajo y anclaje
- Actividad de Cierre
- T0 Practica y Ejercicios complementarios de una Técnica
- Resumen Análisis de Problemas
- Resumen de la Técnica
- Practica de la técnica en problemas propuestos por los participantes
- Duración: 4 Horas
Cierre del Programa y recomendaciones
- Esta es una jornada de 2 horas de trabajo con la contraparte técnica.
- Se realiza dos semanas después del último Taller.
- En esta oportunidad se entrega un reporte con una evaluación y las principales conclusiones de las actividades realizadas, y las recomendaciones con su propuesta de trabajo para introducir la Innovación y Creatividad como una practica recurrente al interior de la organización.

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