Miércoles, Febrero 22, 2012
   
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Módulos

Etapa I Introducción

Objetivo Específico

  • Preparar y Motivar a los participantes a adquirir las habilidades propuestas por el Programa
  • Comprender la importancia, el significado y la relación entre el desempeño laboral, innovación, la creatividad y un invento.
  • Al final de la Parte I los participantes serán capaces de identificar las etapas básicas de un proceso de resolución de problema.

Módulo: Acceder a los Conceptos Básicos:

Comprende las siguientes actividades

  • A1.Acogida. Que los participantes se conozcan y sepan cuales son las modalidades de trabajo del taller
    • Acogida y Presentación, expectativas del grupo
    • Actividad de Integración
    • Objetivos y modo de trabajo del curso
  • A2. Comprender la importancia de la innovación y creatividad en el mundo de hoy
    • Como afecta la I&C en mi entorno laboral
    • Cuales son las oportunidades que se definen si adopto una actitud creativa.         
    • La I&C y mi trabajo
  • A3 Incorporar las definiciones básicas de I&C
    • Que es la Innovación 
    • Que es la Creatividad
    • Cuales son las relaciones entre Innovación Creatividad e Invención
    • Los Procesos de Innovación
    • Los Procesos de Creatividad
  • A4 Practicar sobre un problema real una técnica de I&C
    • Reglas de I&C
    • Definir el Problema
    • Encontrar una solución
    • Explicar porqué funciona
  • Duración: 4 Horas

Etapa II Resolución de problemas y adquisición de Técnicas

Objetivo Especifico
Aplicar técnicas de creatividad en la resolución de problemas       

Módulo: Practicar Actividades Básicas

  • A4 Identificar y categorizar problema
    • Métodos para la definición de problemas
    • Practica, Análisis y Conceptos de la Técnica
    • Método para el Análisis de situación
    • Practica, Análisis y Conceptos de la Técnica
  • A5 Ser capaz de crear un entorno propicio a la creatividad
    • Ejercicios básicos de  comprensión de los procesos de I&C          
    • Ejercicios intelectuales físicos y emocionales
    • Principios de las actividades creativas
    • Las siete Reglas de oro
  • A6 Aplicar técnicas de creatividad en la resolución de problemas
    • Principios de los métodos Verbales
    • Principios de los métodos Analógicos
    • Principios de los métodos Combinatorios
    • Principios de los métodos de estado Alfa
  • Duración: 4 Horas

Módulo: Adquisición de Las Técnicas

Según las necesidades de los participantes, serán practicadas otras técnicas para percibir cuál es más adecuada a la solución de problemas planteados a partir del tipo de problema y el perfil creativo del participante. 

  • T1 Técnicas de Brainstorming
    • Ejercicio Práctico, Análisis del Ejercicio, Principios de la técnica.
  • T2 Técnica de Animales Creativos                  
    • Ejercicio Práctico, Análisis del Ejercicio, Principios de la técnica.
  • T3 Técnica Mephisto                                       
    • Ejercicio Práctico, Análisis del Ejercicio, Principios de la técnica.
  • T4 Técnica CreAlpha                                       
    • Ejercicio Práctico, Análisis del Ejercicio, Principios de la técnica.
  • T5 Técnica TeatroForo                                   
    • Ejercicio Práctico, Análisis del Ejercicio, Principios de la técnica.
  • Duración: 8 Horas

Módulo: Actividades de Extensión

Este Módulo puede ser realizado a continuación  de los módulos anteriores, para; ampliar los casos examinados, adquirir nuevas técnicas, o reforzar la experiencia después de haber tenido una practica real en terreno.

  • T0 Practica y Ejercicios complementarios de una Técnica
    • Resumen Análisis de Problemas
    • Resumen de la Técnica                 
    • Practica de la técnica en problemas propuestos por los participantes
  • Duración: 4 Horas

 Etapa III Cultivo

Objetivo Especifico
Preparar y Motivar a los participantes a utilizar las habilidades desarrolladas en el taller. Consolidar lo aprendido y hacer un plan de reforzamiento.

Módulo: Cultivar lo Aprendido

  • A4 Reconocer y cultivar la capacidad de usar lo aprendido
    • Identificar habilidades adquiridas en el curso
    • Significado individual de lo adquirido
    • Como hacer un Plan individual de trabajo y anclaje
    • Actividad de Cierre
  • T0 Practica y Ejercicios complementarios de una Técnica
    • Resumen Análisis de Problemas
    • Resumen de la Técnica                 
    • Practica de la técnica en problemas propuestos por los participantes
  • Duración: 4 Horas

Cierre del Programa  y recomendaciones

  • Esta es una jornada de 2 horas de trabajo con la contraparte técnica.
  • Se realiza dos semanas después del último Taller.
  • En esta oportunidad se entrega un reporte con una evaluación y las principales conclusiones de las actividades realizadas, y las recomendaciones con su propuesta de trabajo para introducir la Innovación y Creatividad como una practica recurrente al interior de la organización.
     
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